Door states stick
A door keeps the state an agent left it in. Hinges carry named states — closed, ajar, open — with a range in radians, and the state travels with the scene.
CHANGELOG
One entry per shipped day: what landed and what it changed.
A door keeps the state an agent left it in. Hinges carry named states — closed, ajar, open — with a range in radians, and the state travels with the scene.
Floors cut at a per-floor height so a room can be read from above: walls stay, ceilings go, and entities flagged as cut are the ones the plane slices.
A floor now leaves as USD and comes back with materials and group names intact, so it survives a pass through a DCC tool and returns to the same room.
Ask for a different facade and only the selected building changes. Massing, bay count and roof stay; brick, glazing or balconies are swapped in.
Click any object and read its record: uses, material, state, articulation, mobility and collision. Access points are drawn where the data says they are.
Streets, footprints and heights come in from open data with their provenance kept next to the geometry, so a district can be traced back to its source.
Interiors moved to a flat list of convex primitives: box, rounded box, cylinder and sphere. Every entity is now a collider by construction, which removed a class of navigation failures.
The first public page: what Perplace builds, how a world is delivered and how to ask for the private beta.
NOVEDADES
Una entrada por día con algo entregado: qué se sumó y qué cambió.
Una puerta mantiene el estado en el que un agente la dejó. Las bisagras traen estados con nombre —cerrada, entreabierta, abierta— con rango en radianes, y el estado viaja con la escena.
Los pisos se cortan a una altura por piso para leer un ambiente desde arriba: las paredes quedan, los cielorrasos se van, y las entidades marcadas como corte son las que secciona el plano.
Un piso sale como USD y vuelve con materiales y nombres de grupo intactos, así que sobrevive un paso por una herramienta de modelado y regresa al mismo ambiente.
Pedí otra fachada y cambia solo el edificio seleccionado. La volumetría, los módulos y la cubierta se mantienen; el ladrillo, el vidrio o los balcones se reemplazan.
Hacé clic en cualquier objeto y leé su ficha: usos, material, estado, articulación, movilidad y colisión. Los puntos de acceso se dibujan donde dicen los datos.
Calles, huellas y alturas llegan desde datos abiertos con su procedencia guardada junto a la geometría, así que un distrito se puede rastrear hasta su fuente.
Los interiores pasaron a una lista plana de primitivas convexas: caja, caja redondeada, cilindro y esfera. Cada entidad es ahora un colisionador por construcción, lo que eliminó una clase de fallas de navegación.
La primera página pública: qué construye Perplace, cómo se entrega un mundo y cómo pedir la beta privada.